drawBackground() 函数在画布的 (0,0) 绘制背景图像。稍后,我会在本文中修改该函数,以便滚动背景。而绘制平台(它们不是图像)需要更广泛地使用 Canvas API。多用途的 drawImage() 方法您可以使用 Canvas 2D 上下文的 drawImage() 方法在画布内的任何地方绘制一个完整的图像,或图像内的任何矩形区域,有选择地沿着路线缩放图像。除了图像外,您还可以利用 drawImage() 绘制另一个画布或一个 video 元素当前帧的内容。这只是其中一个方法,但 drawImage() 还有助于便利地实现有趣的或者难以实现的应用程序(如视频编辑软件)。查看全文>>
drawRunner函数中主要是将三个参数(一个图像、左侧坐标和顶部坐标)向drawImage()传递,其中顶部坐标由跑步者所驻留的平台决定,而左侧坐标则是一个常数查看全文>>
既然图形和动画的先决条件已经得到满足,那么现在是时候让 Snail Bait 动起来了。首先,我在游戏的 HTML 中让 requestNextAnimationFrame() 包含 JavaScript。startGame() 函数由背景图像的 onload 事件处理器调用,该函数通过调用 requestNextAnimationFrame() polyfill 启动游戏。在绘制游戏的第一个动画帧时,浏览器会调用 animate() 函数。查看全文>>
HTML5 中video标签是用来对视频文件播放的,而我们的视频文件大多数格式的都是以flv后缀或者是mp3和MP4结尾的。不过有时候发现在html网页中,一般情况下,MP4或者MP3格式的视频都不能播放。因此,我们巧妙的借助HTML5 的video标签。就可以正常播放MP4的视频了。查看全文>>
针对main.css改进型模仿 大多数人推荐使用normalize.css重置默认样式,我们今天给大家演示一个main.css改进型模型。查看全文>>
最近因为有需要开发互动式网页,而且又需要频繁地和server端坐沟通,所以除了ajax之外,也开始研究一些新的东西;而其中一个,就是可以更节省频宽的WebSocket、这个HTML 5的通讯方法了~ 关于WebSocket的介绍,建议庆直接参考维基百科,或是WebSocket.org的介绍;完整的API则可以参考W3C的网页。在Heresy来看,WebSocket和传统的HTML数据取得的方法相比,最大的好处,就是由于WebSocket是建立一个持续性的连线,不需要重复地不断建立连线,所以可以有效地降低延迟、并且减少数据的传输辆。 像右图就是WebSocket.org所提供的示意图,可以看到随着要求存取的次数的增加,传统的「Polling」的数据存取方法所需的频宽会上升地非常地快;相较之下,WebSocket的频宽则可以省非常地多。查看全文>>